Amandine Martin
Passionnée tournée vers la création d'outils au service de l'animation. Je crée et recherches à travers les squelettes 3D un procédé qui aidera au mieux dans le cinéma d'animation.
Dernières actualités
22/11/20
Workshop Blender
Suite à une semaine thématique autour du logiciel blender avec Gaël Labousse, j’ai dû reprendre les bases. Après une série d’exercice voici se qui en sort : un diorama sur se qui me représente le mieux.
22/11/20
@akamiskyo
Sur mon Instagram se trouve tous se que je fais en terme de dessin et parfois aussi de la 3D. Mais ça reste essentiellement des projets personnelles, des illustrations tournant autour de mes humeurs du moment.
22/11/20
Ouverture
Salut ! J’ouvre mon site, qui sera rythmé par mes productions 3D mais également 2D.
Il y aura avant tous des projets autour du rig mais aussi autour de la bande dessinée. Bienvenu à vous !
Maya
Depuis maintenant 4 ans je travail sur le logiciel maya. J’y ai appris la mise en place des différentes étapes qui compose les étapes de création 3D. J’ai finalement choisie de me spécialiser dans le Rig.
Blender
Depuis peu je me suis retrouver à travailler sur Blender ou j’y est également appris toute les étapes de création 3D.